大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于专业动画制作的问题,于是小编就整理了1个相关介绍专业动画制作的解答,让我们一起看看吧。
动漫制作需要学什么?
我对这行是门外汉,一窍不通,无话语权。知道你很喜欢动漫,说明你有梦想,一个有梦想,有追求的人才能成大器。给你点赞。我还知道画动***要有牢固的基础,有空间思维和扩散思维能力,以及想象力与观察力。从的网名玖爱动漫可看出想干这一行的决心。现在是大一,我看就从我上面所说的几个力开始,认真打好绘画基础,千万不要急于求成,将来定会有出息,我希望能看到你制作的动画片在全国上演。
如果想从事动漫制作行业,需要学习的东西很多,我认为要做一个系统的规划。动漫制作的概念很大,应用到的软件也很多,无论是二维动画、三维动画、***动画还是水墨动画等等,所用技术各不相同。我建议如下:第一、练好自己的绘画功底(比如临摹、素描等等),培养自己的艺术感觉,需要知道动漫制作所用的技术都是为艺术服务的。第二、在进入正式实习或者工作前(尤其是大一、大二在大学的前几年吧),尽可能的多掌握几门技术(具体软件不再赘述),在面的宽度上拓展开自己的技能,为以后学专打下基础。第三、在实习或者毕业前一年,尽量确定自己专的发展方向,深钻自己喜爱的制作技术!第四、在平时注意培养自己的创意水平,多读一些好的动画剧本和多看一些好的经典动画片,从中吸取营养。须知,动漫制作归根结底是为创意服务的。
首先,做个自我介绍。鄙人曾做过四年的秦时明月。简单的回答下这位仁兄的问题吧。
第一,想做动漫行业一定一定要有浓厚的兴趣,这个非常重要。如果说只是为了赚钱才选择走这条路,你可能走的非常辛苦最终选择放弃或者被淘汰。
第二,制作动漫不是一个部门能完成的啦,编剧运营什么的先不提了。
原画,这里面分的细的话还分角色和场景,想做这个首先就是要会画画啦,当然做动漫行业绘画可以说是基础啦,很多部门都需要有绘画基础的。想从事这个基本上掌握ps就好了。
模型(角色,场景),角色后面有绑定,场景后面有材质灯光。把原画师的稿子拿过来照着做,基本就是这个部门的工作了,先是建模,再画贴图,上材质,打灯光…这个根据公司,想从事这方面的工作大概需要掌握这几款软件:maya,max,ps,zb。
动画,这个是我个人认为最有意思的一个环节。把绑定好的人物k上动画,让原来静态的人物变成动态的。我记得有人说过一句话,每个优秀的动画师都是一位好演员,你就看动画师在k动作的时候,自己在那手舞足蹈的样子……哈哈哈…想从事这个方面的基本就两个软件:maya,max
渲染后期,有的公司是分开的,有的公司是一起的。这个呢,主要是负责动画做好后,打上灯光渲染出图然后由后期进行调整校色。鄙人以前是从事渲染的,比较的辛苦…软件方面呢:max,nuke或者fusion,
合成,也称作剪辑。这个就是把后期输出的短***合成一集动画片的最后环节啦。这个鄙人了解不多,少说点。软件掌握:pr
有这方面兴趣的可以私聊我,知无不言哟,希望能帮到你!
我对动漫制作比较感兴趣,如果是个人制作短***动漫的话,美术功底是必不可少的,所以,第一,必须学美术(熟练掌握人物形象的表现还有场景配置)。
第二,一定的编剧能力也是要具备的(如果是个人制作的断片动漫的话那就更考验你的编剧能力了)。
第三,就现在的动漫发展态势来看,单纯的二维动画已经不是很吃香了,为表现良好的画面感,动漫中时不时会加入一定的3d场景,这就需要再学习一些三维建模软件了,如maya,3dmax,c4d等都可以还有个草图***,是目前我见过场景建模最快的。
第四,当然也是最重要的一点你要会***合成啊,所以还要学习***制作。对于二维动画来说,也有专门的绘画制作软件。
当然,动漫制作是分很多板块的,术业有专攻,上面这些是对于十分爱好自制动漫的人来说的,没必要每样都学。这就要看你是具体想学哪个环节了,对哪个方面比较感兴趣。
以上是我个人自学总结的经验,如果有什么不对或不完整的地方欢迎您指出或补充一下。😉😉
到此,以上就是小编对于专业动画制作的问题就介绍到这了,希望介绍关于专业动画制作的1点解答对大家有用。